前言
要能够制作高标准的游戏模型,必须先成为一位视觉艺术家。艺术基础是决定模型是否具有“灵魂”和“真实感”的关键。在开始学习建模软件之前学习基础的艺术知识非常重要,这一阶段的目标是:
- 培养空间思维: 能在脑海中快速解构和重构三维形体。
- 对光线的敏感度: 准确理解光线如何作用于材质和形体。
- 视觉交流能力: 通过设计元素引导玩家的视线,传达清晰的故事和功能性。
里程碑
一、素描:形体、光影与明暗
素描是所有视觉艺术的“语法”,训练您将三维世界简化为二维表达。
- 明暗五要素: 掌握高光 (Highlight)、受光面 (Light Area)、核心阴影 (Core Shadow)、反光 (Reflected Light)、投射阴影 (Cast Shadow) 如何形成。这是您在引擎中打光和烘焙阴影时的理论依据。
- 形体简化: 将所有复杂物体简化为基础几何体(立方体、球体、圆柱体)。这是硬表面和有机体建模的通用起点。
二、透视:空间与构图
透视赋予画面深度,是构建环境和道具场景的基础。
- 1点、2点、3点透视: 掌握如何在平视、俯视、仰视等角度下绘制准确的几何形体。这是进行硬表面建模和场景布局的基础。
- 地平线与灭点: 永远知道您的地平线(Horizon Line)在哪里,并确保所有平行线都收束到正确的灭点(Vanishing Point)。
- 三分法则与视觉引导: 学习如何通过构图将玩家的目光导向场景中的关键元素(例如:重要道具、任务目标)。
三、色彩:PBR材质理论与视觉传达
在游戏模型制作中,色彩与材质的设定紧密相连,主要遵循PBR(基于物理的渲染)流程。
- 色相、饱和度、明度(HSV): 区分三者的关系,并理解 PBR 中的BaseColor贴图主要承载色相信息。
- 粗糙度(Roughness): 理解它如何影响光线的散射,是决定材质是光滑的金属、还是粗糙的木材的关键属性。
- 金属性(Metallic): 掌握金属和非金属材质的根本区别。在 PBR 流程中,金属度贴图决定了一个像素是按照电介质(非金属)还是导体(金属)来计算光照。
- 法线贴图(Normal Map): 理解法线贴图如何“欺骗”光线,用于在低面数模型上表现高细节。
四、解剖学:观察与参考
无论是角色、生物,还是磨损的机器,都需要对结构有深刻的理解。
- 解剖学基础: 如果您对角色感兴趣,必须研究人体或动物骨骼、肌肉的连接方式,并理解“动态线”(Line of Action)。
- 材质特性观察: 养成对不同材质(如生锈的铁、磨损的皮革、潮湿的岩石)在不同光照下细微差异的细致观察习惯。
- 参考资料库: 养成收集高质量参考图(Reference Board)的习惯,确保您的创作有依据,拒绝“凭空想象”。
五、设计元素:主次关系与形状语言(新增和完善部分)
设计元素是赋予模型个性和功能性的核心。
- 形状语言(Shape Language): 理解不同形状所传达的含义。
- 主次关系与视觉对比: 确保您的模型有一个明确的视觉焦点(Primary Shape),并通过次要形状和细节来支撑它。避免所有元素都一样大、一样重要的“平均主义”。
- 节奏与重复: 在设计中引入重复(如螺丝、铆钉、齿轮)和变化(如大小、间隔)来创造视觉节奏感,让硬表面设计更具逻辑性和美感。
- 负空间(Negative Space): 思考物体周围和内部的“空隙”如何界定和衬托物体本身,确保模型在背景中能够被清晰识别。
学习清单
一、形态与结构 (Form & Structure)
| 类型 | 资源名称 | 优先级 | 时间 | 核心目标 |
|---|---|---|---|---|
| 书籍 | 《像艺术家一样思考》 by Betty Edwards | P1 | 3-4 周 | 训练观察力,学会“用右脑看世界”,这是所有绘画的起点。 |
| 书籍 | 《素描的诀窍》 by Betty Edwards | P2 | 4-5 周 | 对基础素描技巧、比例、透视的进阶指导,巩固P1成果。 |
| 视频 | Proko - Foundations/Fundamentals | P1 | 8-10 周 | 涵盖握笔、排线、明暗五大调、结构简化等核心素描概念。系统且高质量。 |
| 视频 | ctrl+paint - All Basic Videos | P2 | 4-5 周 | 专注数字绘画,提供大量练习文件,快速掌握软件中的素描技巧和流程。 |
二、透视空间与深度 (Space & Depth)
| 类型 | 资源名称 | 优先级 | 时间 | 核心目标 |
|---|---|---|---|---|
| 书籍 | 《透视如此简单》 by Ernest R. Norling | P1 | 4-6 周 | 极佳的透视入门书,用简单语言讲解 1/2/3 点透视的基础原理,理论清晰。 |
| 书籍 | 《How to Draw: D and S》 by Scott Robertson | P2 | 8-12 周 | 难度较高,但对理解机械、硬表面和复杂场景透视至关重要,是专业建模师必读。 |
| 视频 | Scott Robertson - How to Draw Series | P2 | 8-10 周 | 配合其书籍,深入了解如何用透视法绘制车辆、道具和环境的复杂形体。 |
| 视频 | Drawabox - Perspective Exercises | P1 | 6-8 周 | 专注于通过大量练习来掌握透视,特别强调空间感的培养。 |
三、色彩与光线 (Color & Light)
| 类型 | 资源名称 | 优先级 | 时间 | 核心目标 |
|---|---|---|---|---|
| 书籍 | 《色彩与光线:写实主义画家的指南》 by James Gurney | P1 | 5-7 周 | 必读。深入浅出地讲解颜色、光照、阴影、氛围光等,对理解 PBR 贴图的原理非常有帮助。 |
| 书籍 | 《配色设计原理》 伊达千代 | P3 | 2-3 周 | 偏向设计应用,可以作为参考工具书,快速查阅色彩搭配的情绪和法则。 |
| 视频 | Marco Bucci - Color Theory/Light Series | P1 | 4-6 周 | 讲解清晰且侧重数字艺术的应用,帮助您理解如何选择颜色、控制饱和度和明度。 |
| 视频 | James Gurney - Gurney Journey Channel | P2 | 持续学习 | 他的许多短视频侧重于户外写生和光影捕捉,是《色彩与光线》一书的实践补充。 |
四、人体与动态 (Figure & Anatomy)
| 类型 | 资源名称 | 优先级 | 时间 | 核心目标 |
|---|---|---|---|---|
| 书籍 | 《人物素描的诀窍》 安德鲁·路米斯 | P1 | 8-12 周 | 经典教材,从基础比例、几何体简化头部和躯干开始,系统性强。 |
| 书籍 | 《伯里曼人体结构速写》 | P2 | 持续学习 | 强大的解剖参考书,重点学习肌肉的体块和连接方式,适合在对人体比例有初步理解后使用。 |
| 视频 | Proko - Full Anatomy Course | P1 | 12-16 周 | 业界标准。从骨骼到肌肉,再到动态,提供最系统、最详细的人体解剖学教程。 |
| 视频 | Love Life Drawing - Gesture/Figure Drawing | P2 | 持续练习 | 专注于速写练习和捕捉人体“动态线”(Line of Action),这是赋予角色生命力的关键。 |
五、设计元素与构图 (Design & Composition)
| 类型 | 资源名称 | 优先级 | 时间 | 核心目标 |
|---|---|---|---|---|
| 书籍 | 《设计元素:原理与方法》 by Timothy Samara | P2 | 4-6 周 | 详细阐述点、线、面、形状语言、重复、节奏、平衡等设计原理,用于指导模型的造型。 |
| 书籍 | 《艺术设计基础》 | P3 | 3-4 周 | 作为对设计思维的补充,理解视觉流程、形式感和信息传递。 |
| 视频 | Sinix Design - Design/Visual Library Videos | P1 | 6-8 周 | 专注于形状语言、视觉对比、风格化设计,帮助您提升对模型外观的“品味”。 |
| 视频 | Level Up! (Channels like FZD or Concept Art Mentors) | P2 | 持续学习 | 观看专业概念设计师的创作流程,学习他们如何运用透视、设计元素来解决实际的造型问题。 |